Inimigos que percebem
Eles veem, ouvem e procuram. O olho no alto da tela diz quando você foi notado.
Desenvolvimento independente de jogos
Conheça o nosso projetoMamonaShot Studio apresenta · em desenvolvimento
Título provisório
Roubaram um banco. Deixaram corpos para trás. A polícia os encurralou. O hospital abandonado parecia um bom esconderijo.Perto do que vive lá dentro, eles vão parecer os mocinhos.
Um survival horror em terceira pessoa sobre explorar, sobreviver e encontrar uma saída.
01 · O jogo
Cinco assaltantes fogem de um roubo de banco que terminou em mortes. O plano era trocar de veículos numa construção paralisada e seguir caminhos separados. Mas a polícia chega antes.
A fuga continua pela mata, debaixo de chuva, até um hospital psiquiátrico desativado. Paredes, portas e um teto. Por alguns minutos, parece suficiente.
Policiais, agentes e criminosos entram no hospital atrás uns dos outros. Lá dentro, encontram algo que não se importa com nenhum dos lados.
As armas ainda servem. O plano de fuga, nem tanto.
Mira por cima do ombro, recuo, recarga e munição contada. Cada arma evolui, e cada bala faz falta.
Os inimigos veem, ouvem e procuram. Uma garrafa jogada longe vale mais que um pente inteiro.
A quadrilha, a polícia e o que já morava no hospital. Tréguas, desconfiança e armas passando de mão em mão.
02 · O que já funciona
Capturas reais do projeto, em cenas de teste. Bonecos e blocos no lugar da arte final: o que aparece aqui é o que já roda.
Eles veem, ouvem e procuram. O olho no alto da tela diz quando você foi notado.
Câmera no ombro, retículo honesto, coice e recarga, correr e agachar. Tudo afinado no estande de tiro.
Três pistolas, escopeta, rifle de precisão, submetralhadora e rifle de assalto, granadas, garrafa, seringa e kit. Seções que se abrem e evolução de cada arma.
Cinco abas de opções, três tipos de controle no gamepad, o mapa de controles e a prévia das legendas. Tudo em três idiomas.
04 · Do blog
A MamonaShot é um estúdio de uma pessoa só, e este é um projeto vivo: a história e as mecânicas vão crescendo junto com ele. A ideia é um dia vê-lo polido, com a tensão que eu imagino, liberar uma demo e, depois, publicá-lo. Até lá, é por aqui que você acompanha.
Em breve resolvo isso.